Piranti
Input/Input Device adalah perangkat yang berguna untuk memasukan data atau
perintah ke dalam komputer.
Jenis-jenis Perangkat Masukan (Input Device):
1.
PIRANTI PENGETIKAN
ü
KEYBOARD
Keyboard adalah
sebuah perangkat masukan yang digunakan untuk memasukan data berupa huruf, angka
maupun symbol tertentu serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file
dan membuka file. Keyboard disebut juga sebagai papan ketik pada komputer.
Gambar 1 Keyboard
ü
ATM ( Automated Teller Machine)
ATM (Automated Teller Machine) biasa digunakan dalam dunia
perbankan. Biasa digunakan untuk melakukan transaksi pengambilan uang tunai,
pembayaran tagihan, transfer uang, bahkan memesan tiket kereta api. Sebagai
piranti masukan, ATM memungkinkan kita sebagai pengguna untuk memasukan nomor
PIN, angka uang, dan hal lain yang terdapat pada tampilan menu.
Gambar 2 ATM
ü
POS (Point Of Sale)
POS
(Point Of Sale) adalah piranti yang digunakan pada toko-toko untuk memasukan
data pembelian. Piranti ini selain berisi tombol seperti keyboard lengkap
dengan angka juga terdapat tambahan yang memungkinkan memproses kartu kredit.
Gambar
3 POS
2.
PIRANTI PENUNJUK
ü
MOUSE
Mouse adalah
sebuah perangkat masukan yang berguna sebagai penunjuk posisi kursor/pointer
pada layar monitor.
Gambar 2 Mouse
ü TRACKBALL
Trackball adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat
penunjuk berupa sebuah bola yang memiliki sensor untuk mendeteksi gerakan.
Gambar
3 Trackball
ü
TOUCH SCREEN
Touch
Screen atau layar sentuh adalah piranti penunjuk berupa monitor yang telah dibuat
sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan menyentuh suatu
gambar dilayar secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah.
Gambar 4 Touch
Screen
ü
TOUCHPAD
Touchpad adalah sebuah alat penunjuk yang menampilkan sensor
pada permukaan khusus yang dapat menterjemahkan gerakan dan jari-jari
pengguna(user) ke posisi yang di inginkan pada layar monitor. Touchpad ini
hanya dapat ditemukan pada laptop dan notebook dan cara kerjanya hampir sama
dengan mouse.
Gambar 5 Touchpad
ü
JOYSTICK
Joystick adalah
alat masukan yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan
permainan pada komputer.
Gambar 3 Joystick
3.
PIRANTI PENUNJUK BERBENTUK PENA
ü
LIGHT PEN
Light Pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk
memodifikasi dan men-desain gambar dengan screen (monitor).
Gambar 5 Light Pen
ü
DIGITIZING TABLET
Digitizing Tablet merupakan salah
satu piranti digitizer, yaitu piranti yang dapat mengonversi gambar atau foto
menjadi data digital.
Gambar
6 Digitizer
ü
PENGAMBIL GAMBAR TERFORMAT
v BARCODE
READER
Barcode Reader adalah perangkat yang digunakan untuk membaca
barcode data.
Gambar 7 Barcode
Reader
v MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION
(MICR)
MICR
dipergunakan untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang dicetak dengan tinta
khusus pula. Tinta ini nantinya akan dimagnetasi oleh piranti MICR, sehingga
informasi magnetisnya dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal digital.
Gambar
8 MICR
v OPTICAL MARK RECOGNITION (OMR)
OMR
adalah piranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi
bentuk yang dapat digunakan oleh computer. Piranti ini membaca masukan dengan
bantuan refleksi optis, dengan mengenali ketebalan tulisan.
Gambar
9 OMR
v OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR)
OCR
adalah piranti yang dapat membaca teks dan mengonversikannya kedalam kode
digital yang nantinya diproses oleh computer.
Gambar
10 OCR
ü
PENGAMBIL GAMBAR TIDAK TERFORMAT
v SCANNER
Scanner adalah alat input yang mempunyai fungsi hampir mirip
dengan mesin fotocopy. Dengan proses penggunaannya mengcopy data objek lalu
dipindahkan kedalam memory komputer yang hasilnya dapat dilihat pada layar
monitor.
Gambar
11 Scanner
v KAMERA DIGITAL
Sebuah kamera dapat dianggap sebagai sebuah
peranti yang dapat mengubah sebuah citra optis ke sebuah replika film atau
elektronis.
Gambar 12 Kamera Digital
v PEMBACA RETINA MATA
Berfungsi untuk membaca retina mata seseorang dan
menghasilkan suatu identitas retina mata. Identitas inilah yang kemudian
diproses oleh Komputer untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu.

Gambar 13 Pembaca Retina Mata
v PEMBACA SIDIK JARI
Pembaca Sidik Jari dalah peranti yang digunakan untuk membaca
sidik jari seseorang.hasil pembacaan berupa data gambar yang menyatakan bentuk
sidik jari seseorang.

Gambar 14 Pembaca Sidik Jari
ü
PIRANTI SUARA
v MICROPHONE
Prinsip kerja mikropon sebenarnya adalah
pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi
variasi isyarat listrik. Input device ini berfungsi untuk memasukkan data
berupa suara yang akan disimpan di dalam memori komputer.
Gambar 15 Microphone
v AUTOMATIC SPEECH RECOGNITION (ASR)
Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat.sistem
ini memiliki :
a.
Fitur penganalisis yang dapat memisahkan suara orang dengan
suara-suara pengganggu pada latar belakang dan mengubah sinyal digital suara
menjadi fonem.
b.
Pengklasifikasi pola
c. Pemrosesan bahasa
v TOUCH TONE
Touch Tone dalah peranti yang dapat
menerima masukan yang berasal dari telepon untuk memasukan informasi atau
perintah.

Gambar 16 Touch
Tone
ü
PIRANTI VIDEO
v CAMCORDER
Kamera video atau sering disebut dengan
video camera recorder atau camcorder digunakan untuk merekam citra yang
bergerak. Camcorder adalah alat perekam elektronik portable yang mempunyai
kemampuan video live-motion dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassete
Recorder (VCR), TV, dan Komputer.

Gambar
17 Camcorder
v WEBCAM
Webcam adalah kamera kecil yang dapat
dipasang pada bagian atas monitor komputer dan dapat menangkap video serta
gambar, kemudian langsung menyimpannya dalam hard drive komputer kita.
Gambar 18 Webcam
ü
PIRANTI GERAKAN
v HEADSET
Headset adalah peranti yang dipasang pada
kepala, menutp mata, yang digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepala
serta menayangkan berbagai macam gamar ke mata pemakai.

Gambar 19 Headset
v GLOVE
Glove berbentuk seperti sarung tangan, yang
terapat sensor-sensor gerak yang digunakan untuk merekam jenis data kinetis
tangan user dan dirubah menjadi digital.

Gambar
20 Glove
v WALKER
Walker berbentuk seperti sepatu yang terdapat sensor-sensor
gerak yang digunakan untuk menangkap dan merekam data kinetis kaki user dan
diubah menjadi digital.
ü
PIRANTI SENSOR
Sensor merupakan piranti yang dapat
mengambil data langsung dari lingkungan. Data ini berupa data khusus, yang langsung
dimasukkan ke dalam komputer. Contoh pemanfaatannya yaitu pada pendeteksi
gunung berapi, detektor kecepatan laju kendaraan di jalan raya, pada pesawat
untuk mendeteksi perubahan arah mata angin yang mendadak, pada kedokteran untuk
mengukur suhu badan, dan juga untuk pengontrolan pada rumah tangga.
ü RADIO FREQUENCY
IDENTIFICATION DEVICE ( RFID)
RFID adalah piranti yang memanfaatkan
gelombang frekuensi radio untuk mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli
RFID tersebut ke piranti pelacak RFID. RFID memiliki kelebihan dalam hal
keamanan, karena pirantinya sulit dipalsukan.
ü QR QODE
Perkembangan penggunaan Kode QR. Awalnya kode QR digunakan untuk pelacakan kendaraan
bagian di manufaktur, namun kini kode
QR digunakan dalam konteks
yang lebih luas, termasuk aplikasi komersial dan kemudahan pelacakan aplikasi
berorientasi yang ditujukan untuk pengguna telepon selular.

Gamabar
21 QR Code
Sumber
:
http://google.com
http://rhezanime.blogspot.co.id/p/piranti-input.html
http://ayaexotika.blogspot.co.id/2012/10/blog-post_18.html
Sign up here with your email



ConversionConversion EmoticonEmoticon